6. Шрифтовые технологии
Работа
Оцифровка
Автотрассировка
Ввод данных
Время ввода
Обработка
4 с /точка
5,5 ч/шрифт
90 с/знак
3 ч/шрифт
0,1 с/точка
0,1 ч/шрифт
90 с/знак
3 ч/шрифт
Погрешность оцифровки
10%
30%
1-я правка
Время интерактивного
улучшения
30 с/точка
4,2 ч/шрифт
30 с/точка
12,5 ч/шрифт
Техническая обработка
(вторая правка)
Канальная обработка
Вставление засечек
Симметризация
Расстановка
экстремальных точек,
последние улучшения
рисунка
Обработка
2 ч/шрифт 4 ч/шрифт
включая ручную 5,5 ч/шрифт
оцифровку
2ч/шрифт 5 ч/шрифт
2 ч/шрифт 4 ч/ шрифт
2,7 ч/шрифт 2,7 ч/шрифт
Итого
21,4ч
36,8 ч
Когда в качестве оригиналов для ввода используются ка¬
рандашные наброски знаков, сканирование бесполезно, по¬
этому знаки в карандаше обычно не применяются. Однако
выполнение оригиналов в карандаше экономит дизайне¬
рам от 30 до 50% их работы. Именно подобные оригиналы
предпочтительны в существующей системе IKARUS.
Оригиналы
Производство шрифтов подразумевает буквы алфавита,
включая кандзи и иероглифы, так же как виньетки, логоти¬
пы, символы и пиктограммы. Штриховая графика и фото¬
графия сюда не входят. Другими словами, элементами соб¬
ственно набора текста является все, что охватывается по¬
нятием шрифтового производства. Однако сюда не входят
элементы макета, такие, как заставки, бордюры, графики,
иллюстрации (рис. 40).
Шрифты вычерчиваются и, как правило, конструиру¬
ются. Чем сложнее конструкция знаков, тем удобнее оциф¬
ровывать такой шрифт вручную. Только у некоторых
шрифтов, таких, как Block или каллиграфия кистью, как в
китайском стиле кандзи «Ли Шу» (Li Shu), контуры получе-
6. Шрифтовые технологии
97
Шрифты
Аа iüiià Ж
Логотипы
ИМ Салоп
Символы
® іжі ш
Штриховая
графика
—¿£EZ~x.
г ШІ
ны без использования чертежных инструментов, линейки
или лекала. Такие шрифты следует сканировать.
В основе критерия оценки, где следует оцифровывать
вручную, а где сканировать с автоматическим генерирова¬
нием контуров, лежит качество конечного контура, а не
общее впечатление, которое производит шрифт. Чтобы
проиллюстрировать это, мы воспроизводим детали недав¬
но разработанных, произвольно выбранных рисунков
шрифтов (рис. 41—43).
Как правило, дизайнер, создавая шрифт, стремится вы¬
полнить его оригиналы с максимально возможным качест¬
вом, но при рисунке вручную это возможно только частич-
Рис. 40.
Различные типы
рисунков.
Рис. 41, слева.
Гарнитура Golden
Туре, 12 pt, сильно
увеличенная.
Примерно
50 нарисованных
карандашом знаков
должны быть
добавлены
к фотооригиналам.
Рис. 42, середина.
ГГС Giovanni, вывод
на лазерный
принтер с потерей
30 знаков.
Рис. 43, справа.
Weidemann Antiqua,
рисунок знака тушью
на плотной бумаге.
Гріѵъіл* Tlt-nJJЛші
■ din
-3507