26
2. Компьютер, похожий на меня и тебя
Нажми другую
кнопку, тупица!
его уговорить, хотя я использую все возможные способы
написания команд».
Надо напомнить, что тогда все диалоги с компьютером
осуществлялись посредством команд, и любая литера —
вплоть до последней точки или запятой — была существен¬
на. Она забыла, что имеет дело с обычной машиной, в кото¬
рой всего лишь «песок, чуть-чуть металла и пластик».
Программисты
В 1971-72 гг. компании Бертольд и Брендель вели перего¬
воры с фирмой ARISTO относительно оцифровки литер
для последующей автоматической вырезки их из рубилита
(Rubylith).
ГГЛ поручил изучить проблему Меленштаду и Зейнхоф-
феру, а г-н Брендель занялся этим сам.
Однако переговоры медленно, но верно заходили в ту¬
пик, так как не удавалось найти способ ручной оцифровки
участков контуров с тонкими прямыми и с достаточной
точностью получить плавные закругления знаков. Трени¬
рованный глаз может отличить отклонение от оптималь¬
ной кривой вплоть до З/ЮО мм, в то время как человече¬
ская рука не может управлять сенсорной ручкой дигитай¬
зера точнее, чем 10/100 мм. Вот тут они и решили позвать
программиста.
Вступив в игру, я сразу огорошил их известием, что,
помимо дорогостоящих плоттера и дигитайзера, нужен
еще и компьютер. Как только мои клиенты проглотили эту
горькую пилюлю, их ждало новое потрясение: все это надо
было запрограммировать, а на это тоже потребуются день¬
св»М»Ч
Хо о л
2. Компьютер, похожий на меня и тебя
Ушел на обед,
вернусь
норео чао
через два дня
ги. Они успокоились только тогда, когда я уверил их, что
все будет закончено в течение двух месяцев.
Индустрия программного обеспечения успешно освои¬
ла принцип максимума в программировании: когда про¬
граммист намечает приблизительные сроки для заверше¬
ния проекта, он берет примерное время, переводит его в
следующий по длительности временной отрезок и умно¬
жает на два. Таким образом, два месяца превращаются в че¬
тыре года.
В течение двух
месяцев?
Комната
компьютера