74

Текст в векторных графических редакторах

Разница в том, что неподвижная точка в данном случае всегда привязана
к центру объекта.

Í

¡**2

Рис. 2.56. Результат действия эффекта Скручивание

Штриховка

Фильтр Штриховка (Ink Pen) позволяет получить довольно интересные
результаты.

Установите в меню фильтра (рис. 2.57) стиль заполнения, тип штриха
(линии различных типов, точки и т. д.), выберите плотность заполнения
и насыщенность самих штрихов.

Эффекты штриховки

Штрихи: ¡Swash ^J Новый... Отменить

Цвет. ¡Исходный ▼ j Удалить I

Фон: ¡Сохранить ^J Дбновить ] Импорт...

Переход: ¡К белому •* j Восстановить j j Сохранить..
Под углом: ¡90

і~| Плотность *J

Р" Просмотр !

|95.95

H

! \Ѵ/////»У

.................

Рис. 2.57. Установка параметров штриха

Заполнения очень разнообразны. Поскольку каждый штрих является
отдельным объектом (к счастью, они сгруппированы), получается очень
громоздкое изображение, которое медленно перерисовывается.

Если существующих эффектов недостаточно, контуры можно модифи¬
цировать вручную, с помощью инструмента Частичное выделение (Direct
Selection Tool).

Векторный редактор Adobe Illustrator

75

Рис. 2.58. Результаты применения фильтра Штриховка

Экспорт из Adobe Illustrator

Adobe Illustrator имеет свой формат сохранения данных - AI и поддержи¬
вает формат EPS. Преобразование в другие графические форматы произ¬
водится при помощи команды Файл => Экспорт (File => Export). Для пе¬
редачи векторных изображений в другие пакеты лучше использовать
формат EPS. Применение формата WMF в данном случае нецелесообраз¬
но, поскольку может привести к потере информации. Если вы пользуетесь
им, обратите внимание, что при экспорте текста в формате WMF из Adobe
Illustrator не происходит автоматического преобразования в кривые. Пос¬
ле вставки такого объекта, например в MS Word, может обнаружиться, что
он потерял заливку. Поэтому перед экспортом текст лучше преобразовать
в кривые, а еще лучше не использовать
этот формат при работе в Illustrator.

Перед преобразованием в растровые
форматы (например, Tiff, PCX, BMP)
изображение необходимо растрировать,
иначе при сохранении данных вы полу¬
чите сообщение об ошибке.

Растрирование выполняется коман¬
дой Объект => Растрировать (Object =>
Rasterize). Меню растрирования пред¬
ставлено на рис. 2.59.

В окне Формат выберите палитру:
RGB, CMYK, Градации серого или Би¬
товая. RGB - трехкрасочная палитра
(красный, зеленый, синий), использует¬
ся в экранном представлении. CMYK -

Растрировать

Формат: |ВИ!ВН!

шение-------------

ранное (72 ррі)

реднее (150 ррі)

f» Высокое (300 ррі)

¡jroe: (300 pp¡

г Варианты -

Г" Применить сглаживание
Г" Создать маску

Рис. 2.59. Меню растрирования